SIXR (Simulated Immersive eXperimental Realities)
Homeschooling, Pendidikan Lingkungan, Pendidikan Marginal, Pengembangan Anak Muda, Pengembangan Guru, Pengembangan Kemampuan/Vokasi, Pengembangan Kewirausahaan, Riset Pendidikan, Seni dan Budaya, Teknologi Pendidikan, Buku dan Bahan Ajar
SIXR, a 501(c)3 nonprofit organization, strives to build innovation, entrepreneurship, and participation gap. Selain itu, SIXR juga terlibat dalam riset pendidikan, seni dan budaya, teknologi pendidikan, serta penyediaan buku dan bahan ajar. Melalui pendekatan inovatif, organisasi ini berupaya menjembatani kesenjangan akses dan partisipasi dalam pendidikan dan pengembangan keterampilan. Homeschooling, Pendidikan Lingkungan, Pendidikan Marginal, Pengembangan Anak Muda, Pengembangan Guru, Pengembangan Kemampuan/Vokasi, Pengembangan Kewirausahaan, Riset Pendidikan, Seni dan Budaya, Teknologi Pend